martes, 23 de octubre de 2007
En EE UU, un 16% de los internautas ya ve la tele por la Red
Entre los diferentes sistemas que pueden utilizarse para ver televisión a través de Internet pueden destacarse en primer lugar los programas que recurren a las redes P2P para distribuir la señal. Entre ellos se encuentra Joost, un programa informático creado por los padres de Skype, el popular servicio de telefonía a través de la Red. Se diferencia de otras opciones porque permite ver contenidos de todo tipo de canales internacionales a la carta, cuando quieras y como quieras. Y luego, puedes comentarlos en sus chats integrados.
También transmite gracias a las redes distribuidas Zattoo, un programa que tras ser descargado da acceso a la emisión de las cadenas tradicionales españolas (Tele5, La2, La1, Cuatro, Antena3, La Sexta) y algunos canales adicionales, como Deutsche Welle o el 24 horas de noticias de TVE. La calidad de imagen es en la mayoría de los casos inferior a la de Joost, pero los contenidos que ofrece permiten convertir realmente el ordenador en una segunda televisión.
Octoshape es otro de los programas informáticos que usa el P2P. Es conocido porque es la plataforma elegida por Televisión Española para ofrecer en la Red sus documentales, el 24H de noticias o las emisiones de Radio Nacional. La calidad de imagen es realmente buena y entre los canales podemos encontrar a varias televisiones públicas, incluido un canal de la Comisión Europea.
Luego están las páginas web con las que es posible ver contenidos directamente con el navegador. En muchos casos se trata de directorios que recopilan enlaces a todas las emisiones online existentes. Resulta impresionante por ejemplo la colección de canales que podemos encontrar en Freetube, donde se clasifican las televisiones por categorías para facilitar la navegación: canales educativos, noticias económicas, información general... Realmente atractiva siempre que se hable inglés, pues muchos de los contenidos están en ese idioma.
También se pueden ver directamente en el navegador de Internet My Strands TV, centrada en los vídeos musicales y que incluye un sistema de recomendaciones que aprende poco a poco tus gustos para sugerirte nuevos artistas y temas. Función similar a la que cumple ADN Stream, pero en lugar de con clips musicales con todo tipo de vídeos de corta duración.
Por último, hay que nombrar a aquellas opciones de vídeo a través de Internet que se sitúan en una zona oscura de la legalidad, webs que permiten ver contenidos que acaban de ser estrenados en el cine o que se emiten en canales de pago. En algunas, como Peekvid o Joox, no hace falta más que el navegador. Otras, como Roja Directa, simplemente ofrecen enlaces para ver los contenidos a través de otros programas.
Fuente: 20minutos.es
También transmite gracias a las redes distribuidas Zattoo, un programa que tras ser descargado da acceso a la emisión de las cadenas tradicionales españolas (Tele5, La2, La1, Cuatro, Antena3, La Sexta) y algunos canales adicionales, como Deutsche Welle o el 24 horas de noticias de TVE. La calidad de imagen es en la mayoría de los casos inferior a la de Joost, pero los contenidos que ofrece permiten convertir realmente el ordenador en una segunda televisión.
Octoshape es otro de los programas informáticos que usa el P2P. Es conocido porque es la plataforma elegida por Televisión Española para ofrecer en la Red sus documentales, el 24H de noticias o las emisiones de Radio Nacional. La calidad de imagen es realmente buena y entre los canales podemos encontrar a varias televisiones públicas, incluido un canal de la Comisión Europea.
Luego están las páginas web con las que es posible ver contenidos directamente con el navegador. En muchos casos se trata de directorios que recopilan enlaces a todas las emisiones online existentes. Resulta impresionante por ejemplo la colección de canales que podemos encontrar en Freetube, donde se clasifican las televisiones por categorías para facilitar la navegación: canales educativos, noticias económicas, información general... Realmente atractiva siempre que se hable inglés, pues muchos de los contenidos están en ese idioma.
También se pueden ver directamente en el navegador de Internet My Strands TV, centrada en los vídeos musicales y que incluye un sistema de recomendaciones que aprende poco a poco tus gustos para sugerirte nuevos artistas y temas. Función similar a la que cumple ADN Stream, pero en lugar de con clips musicales con todo tipo de vídeos de corta duración.
Por último, hay que nombrar a aquellas opciones de vídeo a través de Internet que se sitúan en una zona oscura de la legalidad, webs que permiten ver contenidos que acaban de ser estrenados en el cine o que se emiten en canales de pago. En algunas, como Peekvid o Joox, no hace falta más que el navegador. Otras, como Roja Directa, simplemente ofrecen enlaces para ver los contenidos a través de otros programas.
Fuente: 20minutos.es
miércoles, 10 de octubre de 2007
Dos físicos especializados en nanotecnología obtienen el Premio Nobel de Física
El francés Albert Fert y el alemán Peter Gruenberg han obtenido el Premio Nobel de Física 2007 por el descubrimiento de la Magnetorresistencia Gigante, según informó el Comité Nobel.
El hallazgo, al que llegaron trabajando por separado en 1988, provocó el nacimiento de la Espintrónica, la tecnología consistente en utilizar el espín de un electrón (una de las propiedades de las partículas) para crear nuevas herramientas, entre ellas, un tipo de cabeza lectora de datos para discos duros usada masivamente en la actualidad.
La espintrónica, llamada a relevar a al electrónica, abre la puerta a un nuevo mundo. Con su descubrimiento, los laureados han conseguido dar el salto más rápido de la historia desde el laboratorio al mercado: en solo nueve años todos los ordenadores han incorporado su lector.
Aumentar la capacidad y reducir el tamaño
La magnetorresistencia es la propiedad que tienen algunos materiales para modificar su resistencia eléctrica cuando son sometidos a un campo magnético. En cuanto a la magnetorresistencia gigante (GMR, en sus siglas en inglés), descubierta por los dos investigadores que ahora premia la Fundación Nobel, se trata de un efecto de mecánica cuántica (el campo de la física que se encarga de explicar cómo se comporta la materia a escala atómica).
Este efecto se observa en películas de escaso grosor compuestas por capas metálicas que son, alternativamente, magnéticas y no magnéticas. Entre otras aplicaciones, la GMR permite que unos mínimos cambios magnéticos provoquen que el material presente una mayor resistencia eléctrica.
Aplicando ese efecto a los soportes magnéticos de almacenamiento de datos, los técnicos consiguieron en la década de los 90 aumentar la capacidad de los discos duros utilizados masivamente en los ordenadores, y reducir al mismo tiempo su tamaño. Sin su descubrimiento, los aparatos informáticos o de reproducción tendrían aún el tamaño de los de hace 25 años.
Un premio 'cantado'
Uno de los investigadores españoles que colabora con el francés Albert Fert, Josep Fontcuberta, del Instituto de Ciencia de Materiales de Barcelona y experto en espintrónica, ha explicado que "es un premio que se venía cantando" porque ambos galardonados "han cambiado la vida no solo de los investigadores en este campo sino la de todos".
Lo que Fert y Grünbert descubrieron en 1988, ha resumido Fontcuberta, está colocado en ordenadores desde 1997, es decir, un salto al mercado "más rápido que el más rápido, que eran los transistores".
Según ha afirmado el profesor de investigación del Instituto de Materiales de Madrid (CSIC) Jesús González, con la espintrónica se logrará un grado de libertad nuevo con el que trabajar porque permitirá aumentar muchísimo la velocidad del cálculo.
El investigador del CSIC José María de Teresa, del Instituto de Materiales de Aragón, estuvo dos años trabajando con Fert en París entre 1998 y 2000 y ha reconocido que ya se rumoreaba entonces que le iban a dar el Nobel por sus hallazgos, a lo que Fert respondía que, aunque le haría "ilusión", le daba "miedo" porque estaba seguro de que "le iba a cambiar la vida".
Fert es director de la Unidad Mixta de Física del CNRS/THALES de la Universidad de París Sur, y nació en 1938. Gruenberg, por su parte, nació en 1939 y trabaja como profesor en el Centro de Investigación de Jülich, al oeste de Alemania.
Fuente: www.adn.es
El hallazgo, al que llegaron trabajando por separado en 1988, provocó el nacimiento de la Espintrónica, la tecnología consistente en utilizar el espín de un electrón (una de las propiedades de las partículas) para crear nuevas herramientas, entre ellas, un tipo de cabeza lectora de datos para discos duros usada masivamente en la actualidad.
La espintrónica, llamada a relevar a al electrónica, abre la puerta a un nuevo mundo. Con su descubrimiento, los laureados han conseguido dar el salto más rápido de la historia desde el laboratorio al mercado: en solo nueve años todos los ordenadores han incorporado su lector.
Aumentar la capacidad y reducir el tamaño
La magnetorresistencia es la propiedad que tienen algunos materiales para modificar su resistencia eléctrica cuando son sometidos a un campo magnético. En cuanto a la magnetorresistencia gigante (GMR, en sus siglas en inglés), descubierta por los dos investigadores que ahora premia la Fundación Nobel, se trata de un efecto de mecánica cuántica (el campo de la física que se encarga de explicar cómo se comporta la materia a escala atómica).
Este efecto se observa en películas de escaso grosor compuestas por capas metálicas que son, alternativamente, magnéticas y no magnéticas. Entre otras aplicaciones, la GMR permite que unos mínimos cambios magnéticos provoquen que el material presente una mayor resistencia eléctrica.
Aplicando ese efecto a los soportes magnéticos de almacenamiento de datos, los técnicos consiguieron en la década de los 90 aumentar la capacidad de los discos duros utilizados masivamente en los ordenadores, y reducir al mismo tiempo su tamaño. Sin su descubrimiento, los aparatos informáticos o de reproducción tendrían aún el tamaño de los de hace 25 años.
Un premio 'cantado'
Uno de los investigadores españoles que colabora con el francés Albert Fert, Josep Fontcuberta, del Instituto de Ciencia de Materiales de Barcelona y experto en espintrónica, ha explicado que "es un premio que se venía cantando" porque ambos galardonados "han cambiado la vida no solo de los investigadores en este campo sino la de todos".
Lo que Fert y Grünbert descubrieron en 1988, ha resumido Fontcuberta, está colocado en ordenadores desde 1997, es decir, un salto al mercado "más rápido que el más rápido, que eran los transistores".
Según ha afirmado el profesor de investigación del Instituto de Materiales de Madrid (CSIC) Jesús González, con la espintrónica se logrará un grado de libertad nuevo con el que trabajar porque permitirá aumentar muchísimo la velocidad del cálculo.
El investigador del CSIC José María de Teresa, del Instituto de Materiales de Aragón, estuvo dos años trabajando con Fert en París entre 1998 y 2000 y ha reconocido que ya se rumoreaba entonces que le iban a dar el Nobel por sus hallazgos, a lo que Fert respondía que, aunque le haría "ilusión", le daba "miedo" porque estaba seguro de que "le iba a cambiar la vida".
Fert es director de la Unidad Mixta de Física del CNRS/THALES de la Universidad de París Sur, y nació en 1938. Gruenberg, por su parte, nació en 1939 y trabaja como profesor en el Centro de Investigación de Jülich, al oeste de Alemania.
Fuente: www.adn.es
Los 10 enemigos más peligrosos en internet
Reunir en una lista diez riesgos potenciales para la seguridad de la Red y de tu ordenador no quiere decir que todos ellos vayan a caer sobre ti de inmediato. Pero recuerda, pensar antes de hacer clic es el mejor antídoto contra el desastre que pueden provocar algunas de las siguientes amenazas.
Cuidado con...
1. Los mensajes no solicitados. El año pasado, un 95% de los correos recibidos eran spam.
2. Botnets y zombies. Entre 100 y 150 millones de los 600 PC conectados están esclavizados. Para enviar millones de correos basura es posible alquilar un conjunto de zombies: 1.000 ó 2.000 ordenadores, a precios que oscilan entre 50 y 60 dólares.
3. El phishing. Es la suplantación de sitios legítimos (bancos, Hacienda...) por otros destinados a robar datos personales y financieros.
4. Virus, adware y programas espía. Los programas espía y aquellos destinados a mostrar publicidad sin el consentimiento del propietario del ordenador siguen causando estragos.
5. Dominios en riesgo. Los atacantes pueden utilizar técnicas como el pharming, para suplantar un dominio legítimo y cometer todo tipo de estafas.
6. Infraestructuras anticuadas. Los sistemas que soportan la Red son cada vez menos adecuados para manejar el ingente tráfico de datos en circulación.
7. Ataques contra redes inalámbricas. Entre el 20% y el 30% de las redes inalámbricas no han sido protegidas con ninguna contraseña.
8. Las redes sociales y el vídeo on line. Son campo abonado para los asaltos del futuro. Sus usuarios tienen una baja percepción del riesgo en esos entornos.
9. Almacenamiento portátil. Las llaves USB permiten que cualquiera pueda transportar un virus de casa a la oficina; y de allí, de vuelta al hogar.
10. La estupidez humana. Falta de originalidad y exceso de confianza son dos de los males que se encuentran en el origen de gran parte de los ataques informáticos. En la cadena de la seguridad, los seres humanos somos el eslabón más débil.
Fuente: www.20minutos.es
Cuidado con...
1. Los mensajes no solicitados. El año pasado, un 95% de los correos recibidos eran spam.
2. Botnets y zombies. Entre 100 y 150 millones de los 600 PC conectados están esclavizados. Para enviar millones de correos basura es posible alquilar un conjunto de zombies: 1.000 ó 2.000 ordenadores, a precios que oscilan entre 50 y 60 dólares.
3. El phishing. Es la suplantación de sitios legítimos (bancos, Hacienda...) por otros destinados a robar datos personales y financieros.
4. Virus, adware y programas espía. Los programas espía y aquellos destinados a mostrar publicidad sin el consentimiento del propietario del ordenador siguen causando estragos.
5. Dominios en riesgo. Los atacantes pueden utilizar técnicas como el pharming, para suplantar un dominio legítimo y cometer todo tipo de estafas.
6. Infraestructuras anticuadas. Los sistemas que soportan la Red son cada vez menos adecuados para manejar el ingente tráfico de datos en circulación.
7. Ataques contra redes inalámbricas. Entre el 20% y el 30% de las redes inalámbricas no han sido protegidas con ninguna contraseña.
8. Las redes sociales y el vídeo on line. Son campo abonado para los asaltos del futuro. Sus usuarios tienen una baja percepción del riesgo en esos entornos.
9. Almacenamiento portátil. Las llaves USB permiten que cualquiera pueda transportar un virus de casa a la oficina; y de allí, de vuelta al hogar.
10. La estupidez humana. Falta de originalidad y exceso de confianza son dos de los males que se encuentran en el origen de gran parte de los ataques informáticos. En la cadena de la seguridad, los seres humanos somos el eslabón más débil.
Fuente: www.20minutos.es
sábado, 6 de octubre de 2007
Los creadores de Halo abandonan Microsoft
Bungie Studios, encargada durante años del desarrollo del videojuego, seguirá vinculada a Microsoft pero será una empresa diferente.
* El estudio que ha creado el exitoso videojuego decide volver a ser independiente tras siete años ligado al gigante informático.
* Halo 3 ha recaudado más de 200 millones de euros en una semana.
* Microsoft mantendrá la propiedad del juego.
Bungie, el estudio que ha creado en colaboración con Microsoft la exitosa saga de videojuegos Halo, ha anunciado que volverá a funcionar como compañía independiente, aunque seguirá colaborando estrechamente con el gigante informático.
El juego ha recaudado 212 millones desde su lanzamiento la semana pasada
Microsoft mantendrá una pequeña participación en la nueva compañía, y seguirá publicando las nuevas entregas de Halo que puedan producirse en el futuro. Bungie, en todo caso, anuncia ya su intención de no centrarse únicamente en la producción de títulos par Xbox 360, y lanzará juegos también para otras plataformas.
La empresa de Bill Gates compró Bungie en el año 2000, en un momento en el que preparaba el lanzamiento de la primera versión de su consola Xbox y necesitaba impulsar sus línea de videojuegos.
Siete años después, la tercera versión de Halo se ha convertido, según la compañía informática, en el videojuego que más ha vendido en sus primeros días en las tiendas. En tan sólo una semana (el juego llegó a las tiendas de todo el mundo el pasado miércoles) se han comprado unidades de Halo 3 por valor de 300 millones de dólares, unos 212 millones de euros.
Un jugoso pastel del que Microsoft no quiere desprenderse. Mantendrá la propiedad intelectual del juego, al tiempo que apoya "el deseo de Bungie de volver a sus raíces independientes", según ha explicado el presidente de la división de juegos de la compañía informática.
Fuente: www.20minutos.es
* El estudio que ha creado el exitoso videojuego decide volver a ser independiente tras siete años ligado al gigante informático.
* Halo 3 ha recaudado más de 200 millones de euros en una semana.
* Microsoft mantendrá la propiedad del juego.
Bungie, el estudio que ha creado en colaboración con Microsoft la exitosa saga de videojuegos Halo, ha anunciado que volverá a funcionar como compañía independiente, aunque seguirá colaborando estrechamente con el gigante informático.
El juego ha recaudado 212 millones desde su lanzamiento la semana pasada
Microsoft mantendrá una pequeña participación en la nueva compañía, y seguirá publicando las nuevas entregas de Halo que puedan producirse en el futuro. Bungie, en todo caso, anuncia ya su intención de no centrarse únicamente en la producción de títulos par Xbox 360, y lanzará juegos también para otras plataformas.
La empresa de Bill Gates compró Bungie en el año 2000, en un momento en el que preparaba el lanzamiento de la primera versión de su consola Xbox y necesitaba impulsar sus línea de videojuegos.
Siete años después, la tercera versión de Halo se ha convertido, según la compañía informática, en el videojuego que más ha vendido en sus primeros días en las tiendas. En tan sólo una semana (el juego llegó a las tiendas de todo el mundo el pasado miércoles) se han comprado unidades de Halo 3 por valor de 300 millones de dólares, unos 212 millones de euros.
Un jugoso pastel del que Microsoft no quiere desprenderse. Mantendrá la propiedad intelectual del juego, al tiempo que apoya "el deseo de Bungie de volver a sus raíces independientes", según ha explicado el presidente de la división de juegos de la compañía informática.
Fuente: www.20minutos.es
Condenan a pagar 158.000 euros a una estadounidense por compartir 24 canciones en Kazaa
Un jurado de Minesota, en Estados Unidos, ha condenado a una mujer a pagar con 222.000 dólares (unos 157.500 euros) por compartir 24 canciones en la red, tras una demanda presentada por la industria discográfica, según informa hoy el diario Duluth News Tribune.
El periódico de Minesota señala que el abogado de las firmas discográficas norteamericanas Richard Gabriel aseguró que la demanda no pretende obtener dinero para sus clientes "sino enviar un mensaje" a la población.
Según el fallo del jurado, Jammie Thomas, una madre soltera de 30 años con dos hijos, vulneró los derechos de autor al compartir en el sitio web "KaZaa" 24 canciones en archivos digitales.
Los demandantes, Capitol Records Inc., Sony BMG Music Entertainment, Arista Records LLC, Interscope Records, Warner Bros. Records y UMG Recordings recurrieron a la empresa "antipiratería" Safe Net, que encontró en el citado sitio web un usuario con el alias "tereastarr" que disponía el 21 de febrero de 2005 en su ordenador de 1.702 canciones para que otros usuarios pudieran descargar.
Un mensaje "claro"
El abogado declaró a los periodistas concentrados ante la sede del tribunal que "lo que más apreciamos en este caso ha sido la oportunidad de poner claramente los hechos y pruebas que hemos recogido". Añadió que la condena envía "el mensaje, espero, de que descargar y distribuir nuestras grabaciones con derechos de autor no está bien".
Según los abogados de la industria discográfica la "piratería musical" les ha causado miles de millones de dólares en pérdidas. En Estados Unidos, la Asociación de la Industria de Grabación ha presentado al menos 26.000 demandas contra particulares a quienes acusa de vulnerar derechos de autor por descargar o compartir archivos digitales.
Según la decisión del jurado, cuyos miembros rechazaron hacer declaraciones al Duluth News Tribune, Thomas deberá pagar 9.250 dólares (6.600 euros) por cada una de las 24 canciones que compartió en la red.
Fuente: www.adn.es
El periódico de Minesota señala que el abogado de las firmas discográficas norteamericanas Richard Gabriel aseguró que la demanda no pretende obtener dinero para sus clientes "sino enviar un mensaje" a la población.
Según el fallo del jurado, Jammie Thomas, una madre soltera de 30 años con dos hijos, vulneró los derechos de autor al compartir en el sitio web "KaZaa" 24 canciones en archivos digitales.
Los demandantes, Capitol Records Inc., Sony BMG Music Entertainment, Arista Records LLC, Interscope Records, Warner Bros. Records y UMG Recordings recurrieron a la empresa "antipiratería" Safe Net, que encontró en el citado sitio web un usuario con el alias "tereastarr" que disponía el 21 de febrero de 2005 en su ordenador de 1.702 canciones para que otros usuarios pudieran descargar.
Un mensaje "claro"
El abogado declaró a los periodistas concentrados ante la sede del tribunal que "lo que más apreciamos en este caso ha sido la oportunidad de poner claramente los hechos y pruebas que hemos recogido". Añadió que la condena envía "el mensaje, espero, de que descargar y distribuir nuestras grabaciones con derechos de autor no está bien".
Según los abogados de la industria discográfica la "piratería musical" les ha causado miles de millones de dólares en pérdidas. En Estados Unidos, la Asociación de la Industria de Grabación ha presentado al menos 26.000 demandas contra particulares a quienes acusa de vulnerar derechos de autor por descargar o compartir archivos digitales.
Según la decisión del jurado, cuyos miembros rechazaron hacer declaraciones al Duluth News Tribune, Thomas deberá pagar 9.250 dólares (6.600 euros) por cada una de las 24 canciones que compartió en la red.
Fuente: www.adn.es
martes, 2 de octubre de 2007
Microsoft inicia transmisiones de TV via Media Center
Los fundadores de Skype, Niklas Zennstrom y Janus Friis lanzaron el servicio de televisión Joost a comienzos de año. Microsoft tiene ahora lista su respuesta: Media Center Internet TV, cuya versión beta fue lanzada el pasado viernes.
Diario Ti: Según Microsoft, el usuario sólo necesita disponer del software de una computadora compatible. Las versiones de Windows XP y, por cierto, Windows Vista , son compatibles. También es posible conectarse mediante la consola Xbox 360, bajo la condición de que el usuario la tenga conectada a una computadora con acceso a Internet.
La oferta televisiva de Microsoft será financiada totalmente mediante la plataforma publicitaria YouMe, por lo que será gratuita. Al contrario que Joost, lo oferta no está basada en invitaciones. El servicio será lanzado gradualmente en diversos países, pero en Estados Unidos ya está disponible a partir del viernes 28 de septiembre.
Gran parte de los programas disponibles estarán basados en contenidos de MSN. La fuente principal de contenidos será el canal de televisión MSNBC, donde Microsoft es copropietaria.
A pesar de que inicialmente presentará contenidos provenientes de una fuente única, Microsoft anuncia que los usuarios podrán acceder a una gran variedad de contenidos.
Fuente: diarioti.com
Diario Ti: Según Microsoft, el usuario sólo necesita disponer del software de una computadora compatible. Las versiones de Windows XP y, por cierto, Windows Vista , son compatibles. También es posible conectarse mediante la consola Xbox 360, bajo la condición de que el usuario la tenga conectada a una computadora con acceso a Internet.
La oferta televisiva de Microsoft será financiada totalmente mediante la plataforma publicitaria YouMe, por lo que será gratuita. Al contrario que Joost, lo oferta no está basada en invitaciones. El servicio será lanzado gradualmente en diversos países, pero en Estados Unidos ya está disponible a partir del viernes 28 de septiembre.
Gran parte de los programas disponibles estarán basados en contenidos de MSN. La fuente principal de contenidos será el canal de televisión MSNBC, donde Microsoft es copropietaria.
A pesar de que inicialmente presentará contenidos provenientes de una fuente única, Microsoft anuncia que los usuarios podrán acceder a una gran variedad de contenidos.
Fuente: diarioti.com
La "ñ" se admite desde hoy en los dominios ".es"
Según informó el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio los caracteres propios del castellano, catalán, euskera y gallego podrán incluirse en el registro de dominios ".es", conforme al compromiso adquirido por el Gobierno en la Ley de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información, que se tramita actualmente en el Congreso de los Diputados.
Según ha informado Red.es, entidad adscrita al Ministerio de Industria, a los Agentes Registradores Acreditados, los caracteres que podrán incorporarse a los dominios ".es" son los siguientes: "á", "à", "é", "è", "í", "ì", "ó", "ò", "ú", "ü", "ñ", "Ç" y "l·l".
El registro de estos caracteres se pondrá en funcionamiento de forma escalonada, y durante la primera fase, que comineza hoy y concluirá el 30 de octubre a las 18.00 horas, sólo podrán solicitar la versión multilingüe los titulares de nombres de dominio registrados antes del 1 de junio de este año.
La segunda fase, que tendrá lugar a partir del 30 de octubre, permitirá la solicitud de nombres multilingües a todos los usuarios que así lo soliciten.
Fuente: noticias.ya.com
Según ha informado Red.es, entidad adscrita al Ministerio de Industria, a los Agentes Registradores Acreditados, los caracteres que podrán incorporarse a los dominios ".es" son los siguientes: "á", "à", "é", "è", "í", "ì", "ó", "ò", "ú", "ü", "ñ", "Ç" y "l·l".
El registro de estos caracteres se pondrá en funcionamiento de forma escalonada, y durante la primera fase, que comineza hoy y concluirá el 30 de octubre a las 18.00 horas, sólo podrán solicitar la versión multilingüe los titulares de nombres de dominio registrados antes del 1 de junio de este año.
La segunda fase, que tendrá lugar a partir del 30 de octubre, permitirá la solicitud de nombres multilingües a todos los usuarios que así lo soliciten.
Fuente: noticias.ya.com
lunes, 1 de octubre de 2007
Hace 50 años la URSS comenzaba la carrera espacial con el satélite Sputnik

El 4 de octubre de 1957 la Unión Soviética enviaba a órbita el primer satélite artificial de la historia, el Sputnik, iniciando una carrera con Estados Unidos que extendía los confines de la Guerra Fría hasta el espacio. El Sputnik, una bola metálica de 83 kilos dotada de cuatro antenas y dos transmisores de radio, despegó a las 02H28 gracias en un cohete R7, el antepasado del Soyuz, desde la estepa de Kazajistán.
El mismo sitio del que partiría el 12 de abril de 1961 el primer hombre que viajó al espacio, el ruso Yuri Gagarin. «Preparamos el lanzamiento del Sputnik sin muchas esperanzas. En aquella época, nuestro objetivo primordial era la puesta a punto de un misil de combate», recuerda el constructor Boris Chertok, uno de los creadores de los primeros cohetes soviéticos R7 y colaborador de Serguei Korolev, padre del sector espacial soviético.
Tras los tres accidentes sufridos por el misil R7, luego convertido en cohete, Korolev propone entonces otro proyecto, a saber, un satélite artificial. Puesto que la URSS intentaba ya construir un aparato que estudiara la atmósfera y el espacio, Korolev tuvo la idea de fabricar un satélite simplificado, con «dos hemisferios, un transmisor de radio, antenas y un sistema de alimentación», según cuenta Chertok. Temiendo que los estadounidenses lanzaran un satélite el 5 de octubre con motivo de una conferencia internacional, Korolev decidió acelerar los trabajos.
El 4 de octubre el Sputnik fue puesto en órbita y comenzó a emitir su famoso «bip bip». Un logro que en la Unión Soviética de entonces simbolizaba, más que la rivalidad con Estados Unidos, el optimismo que sucedió a la muerte del dictador Josef Stalin en 1953. Aunque el lanzamiento apenas ocupó unas discretas líneas en el Pravda, la prensa occidental pronto se hizo eco del potencial propagandístico y de la «amenaza» militar que suponía el Sputnik por parte de Moscú. Estados Unidos, por su lado, no tardó en ponerse manos a la obra, sobre todo al ver que la URSS lanzaba un mes más tarde al espacio el primer ser vivo a bordo del Sputnik 2: la perrita Laika.
Ahora que Rusia conmemora el 50º aniversario del lanzamiento del primer satélite artificial al espacio, existe un cierto clima de optimismo entre sus científicos, según el experto Igor Lysov. El próximo año, el presupesto estatal para proyectos espaciales es de unos 1.500 millones de dólares (alrededor de 1.000 millones de euros). «Es once veces menos que la financiación de la NASA, pero diez veces más que el presupuesto del programa espacial ruso de hace una década», dice Lysov.
Rusia dejó prácticamente de financiar programas espaciales tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, lo que trajo el fin de la estación MIR en 2001. Desde entonces, el eficaz envío de personal a la Estación Espacial Internacional (ISS) a bordo del cohete Soyuz, incluidos algunos multimillonarios turistas espaciales, ha dado una muy buena imagen a los científicos rusos. Washington estudia no obstante abandonar la ISS en 2015. Por otro lado, los ingresos que percibe Rusia gracias a los altos precios del petróleo y el gas dibujan un panorama más halagüeño.
En la agenda figuran un proyecto conjunto con China para enviar una sonda a Marte en 2009 y un proyecto ruso para mandar una misión humana a la luna en 2025. Igualmente, Moscú estudia desarrollar una nueva nave espacial y el establecimiento de un sistema de navegación por satélite que rivalizaría con el dispositivo estadounidense del GPS.
Sin embargo, persiste una cierta incertidumbre en cuanto a la financiación, según Leonid Gorshkov, director del diseñador de aparatos espaciales RKK Energia. «Aunque los proyectos comerciales nos ayuden a sobrevivir, el desarrollo del programa espacial es imposible sin el apoyo del Estado», dice Gorshkov.
Fuente: www.lavozdegalicia.es
Diez euros de multa por cada película descargada a través de P2P
- Un tribunal francés ha condenado a un internauta a dos meses de prisión exentos de cumplimiento y a una multa de 10 euros por cada película de P2P que almacenaba en su disco duro.
- Él tenía 400 películas, ¿cuántas tienes tú? Dínoslo en los comentarios .
Un tribunal francés ha sentenciado a dos meses de prisión, exentos de cumplimiento, y una multa a un internauta que descargaba películasa través de P2P (peer to peer).
El internauta había acumulado cerca de 400 películas en su ordenador, y ahora tendrá que pagar una indemnización de diez euros por cada una de ellos a las asociaciones que se habían constituido en parte civil y que se dedican a la edición de vídeos y películas.
En junio de 2006 el Parlamento francés aprobó definitivamente una ley que regula las descargas de obras a través de internet y establece penas pecuniarias y de cárcel en algunos supuestos ilegales.
El juzgado ha tenido en cuenta que el internauta descargaba películas para su propio disfrute, sin interés lucrativo y se supone que por eso le ha aplicado sanciones reducidas.
La Ley de Propiedad Intelectual francesa establece las siguientes sanciones:
- 38 euros por descargar ficheros para uso privado.
- 150 euros para quienes pongan a disposición de otros esas obras mediante sistema de intercambio P2P (Peer to Peer).
- 750 euros a aquellos que tengan programas informáticos que permitan desactivar las protecciones de ficheros sometidos al pago de derechos de autor.
- 3.750 euros a los usuarios que rompan dichas protecciones.
- 30.000 euros a los internautas que comercien con programas capaces de destruir las protecciones anticopia.
- Tres años de cárcel y multas de 300.000 euros a los que comercien con programas P2P.
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